Echochrome (PSP)
Nouveau titre du très brillant Sony Japan Studio (Patapon, LocoRoco), Echochrome est un encore un jeu concept, frais et original.
Test
Note globale :
Genre : Réflexion
Sortie : 4/7/2008
Éditeur : SONY
Développeur : SCE Japan Studio
Langues : Francais
Le plus important concernant Echochrome, c’est de ne pas se fier à la pochette de la version PAL qui est, disons-le tout net, une aberration. Passé ce traumatisme, on peut découvrir un jeu de réflexion un peu particulier puisqu’il est basé sur le trompe-l’œil.
O-Cedar dépoussiéré ?
Dans Echochrome, le joueur incarne un personnage, rappelant la mascotte d’une certaine publicité pour produit nettoyant, qu’il doit guider dans un espace uniformément blanc dans lequel flotte des figures architecturales filiformes. Le but étant d’aider le petit personnage a rejoindre ses échos représentées par des ombres immobiles dispersées çà et là.Variation sur le même thème
D’une certaine façon Echochrome ressemble beaucoup à Lemmings. Le personnage aussi est frappé de la malédiction du mouvement perpétuel qui fait que, par défaut, il se déplace droit devant lui. Il est possible d’accélérer le temps ou de le ralentir. Le but étant de créer des illusions de perspectives en faisant virevolter le décor avec le stick analogique afin de permettre au personnage de continuer son chemin et de rejoindre ses fantômes.On peut ainsi, selon l’angle de vision choisi, faire en sorte que deux bouts de décors séparés par un gouffre apparaissent comme faisant parti d’un même bloc.

Il faut se creuser les méninges
Echochrome s’appuie en tout et pour tout sur cinq lois bien expliquées dans le tutorial et qui serviront pour l’ensemble du jeu. Il faut donc parfaitement les assimiler quitte à refaire le tutorial une seconde fois. Une fois plongé dans la centaine de niveaux que contient le titre, tout va très vite. D’autant plus qu’une limite de temps d’environ cinq minutes est attribuée à la résolution de chacun d’entre eux. En plus d’être un très agréable jeu de réflexion, Echochrome séduit par son habillage, son visuel épuré, sa musique classique, sa voix off robotique, et ses formes architecturales, presque fractales, qui rappelle beaucoup le travail d’exploration de l’infini de Maurits Cornelis Escher. L’ensemble possède un cachet visuel très fort qui fonctionne à merveille avec le sujet.Très accrocheur par son concept et sa direction artistique, Echochrome possède quelques petits accrocs comme des liaisons de perspective qui nécessite une précision diabolique dans le placement de caméra.
Précision que le stick peine un peu à fournir. Ou bien le personnage qui suit parfois des itinéraires fantaisistes et oblige a des réajustements sauvages de tactique. Il reste que le titre de Sony donne un nouveau sens au genre finalement très éculé du casse-tête et, mine de rien, c’est une sacré performance.
Test réalisé par Emmanuel Touchais.
Note globale :
Intérêt :
Très accrocheur, le jeu est également un vrai casse-tête qui demande un sens aigu de l’observation.
Graphisme :
Le parti pris est unique, épuré certes, mais artistiquement somptueux.
Animation :
Très simple, elle demeure fonctionnelle et fluide.
Son :
La qualité d’échantillonnage de la musique est parmi ce qui se fait de mieux sur PSP, la voix féminine robotique est également divine.
Jouabilité :
Aucun problème dans la prise en main, tout est facile à manipuler.
Multijoueur :
Jouable en solo uniquement.
Difficulté :
Tranquille au début, le jeu devient progressivement très difficile.
Durée de vie :
Une centaine de casse-tête, un éditeur de niveau, le jeu dure longtemps.
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